Healing: Revizyonlar arasındaki fark

Nebula Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Değişiklik özeti yok
k "Healing" sayfayı koruma altına aldı ([Değiştir=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz) [Taşı=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz)) [kademeli]
(Fark yok)

14.34, 27 Nisan 2023 tarihindeki hâli

Bandaj kullanabilmeniz için gereken skill’dir. Bu skill’in yüksek olması bandajın tamamlanma süresinin düşürülmesinde etkilidir. Anatomy olmazsa tedavi oranınız düşer, daha az can/hp alırsınız. Anatomy yeteneği ile birlikte kullanılması gerekmektedir. Healing ve Anatomy yetenekleri arttıkça tedaviden daha fazla can/hp alabilir ve poison, bleeding iyileştirme ihtimaliniz artar, bandajınızın yırtılma ihtimali azalır.

Poison tedavisi için 60 Heal - 60 Anatomy

Yara tedavisi için 80 Heal - 80 Anatomy

Canlandırma için 80 Heal - 80 Anatomy gereklidir.

Bandaj sisteminde canlandırma yaparken yetenek oranınıza göre delay uygulanacaktır.

  • Healing ve Anatomy yetenekleriniz 80.0 ve üzeri ise 1 saniye bekleme süresiyle canlandırabilirsiniz.
  • Healing ve Anatomy yetenekleriniz 100 ise bekleme süresi olmadan canlandırabilirsiniz.

Nasıl Geliştirilir ?

[Strateji] Healer Skill Dummy'e bandaj basarak geliştirebilirsiniz.

[Yardımcı Skilller] Anatomy.